Tag Archief

iTrends : Baidu helpt Spaanse musea met digitalisering

Door Jan Jonckheere

Baidu mag 400 Spaanse musea helpen digitaliseren. In 2017 werden in China minder smartphones verkocht en verstuurd. Het land telt wel al meer dan een half miljard e-betalers en ook het gamen nam sterk toe. JD.com komt naar Europa en bouwt met de groep Fung aan onderzoek van artificiële intelligentie (AI) in de kleinhandel. AI wordt ook gebruikt in zelfmoordpreventie.De... » lees meer

iTrends: Ali- en Tenpay breiden uit in Europa

Door Jan Jonckheere

De Chinese mobiele betalingsplatformen zwermen uit naar Europa vooral om er de Chinese toerist te bedienen. Ook de Chinese games maken opgang in het buitenland. Shanghai wil vooraan staan bij de verhandeling van gegevens. Baidu mag de slimme stad leveren voor Xiongan. En sinds 2015 heeft China 15000 websites gesloten. Er heerst bezorgdheid over de sterke stijging van chipprijzen. Het afgelopen... » lees meer

Chinese omzet online gaming groter dan Amerikaanse

Door Jan Jonckheere

Vorig jaar overtrof de Chinese omzet van online gaming nipt deze in de VS, aldus diverse bronnen. Tencent Holdings en NetEase Inc zijn de grootste spelers. In het segment van de spelconsoles blijkt China echter nog achter te lopen. Bij de online video valt een verschuiving waar te nemen naar het bekijken van kortere video’s. We lazen deze week in Forbes... » lees meer

Tencent koopt Supercell voor $ 8,6 miljard

Door redactie

Internetgigant Tencent wil tegen $ 8,6 miljard 84 % kopen van de succesvolle Finse gamesproducent Supercell. Verwacht wordt dat de markt van mobiele spellen dit jaar met 21% stijgt tot $ 37 miljard. Als de koop goedgekeurd wordt, verwerft Tencent 13 % van de wereldwijde spellenmarkt.   Softbank verkocht recentelijk nog voor $ 1 miljard aandelen in Alibaba om verliezen te... » lees meer

De digitale stand van zaken 175

Door redactie

Spelen winstgevender dan films De omzet van de gaming industrie overtrof vorig jaar 110 miljard yuan, wat drie maal zo veel is als de inkomsten uit bioscoopkaartjes. In tegenstelling tot de filmsector is 63% van de games echter van Chinese makelij en dit percentage steeg nog tijdens het eerste semester tot 75%. Vooral Shanghai is het centrum met 32 % van... » lees meer

De digitale stand van zaken 158

Door redactie

Meer digitaal lezen dan boeken Het jaarlijks onderzoek naar de leesgewoonten bij 35500 volwassenen in 29 provincies wijst uit dat vorig jaar 58,1 % van hen digitaal leest (+8%) terwijl 58 % boeken leest (+o,2%). 51,8% leest op hun gsm; 49,4% op hun pc en 5,3 % op e-readers zoals de Kindle. 22 % van de volwassenen lazen vorig jaar gemiddeld... » lees meer

Viering Macao 15 jaar terug bij China

Door redactie

Dit weekend viert Macao dat het vijftien jaar geleden terug bij China kwam. President Xi Jinping waarschuwde niet te afhankelijk te worden van het gokken en vroeg ook het contact met de jeugd niet te verliezen. Diversificatie als toeristische- , vergaderings -en ontspanningshub blijkt de weg voor de toekomst. toe Xi links, Chui Sai On rechtsHet is... » lees meer

E-sport steeds populairder

Door Jan Jonckheere

China telt 400 miljoen video spelers zowel op PC, gsm als op console. De meesten van hen zijn fans van e-sport, dat sinds 2003 erkend is als heuse sporttak. De National Electronic Sports Open te Qingdao trok vorige week niet minder dan 70.000 fans. National Electronic Sports Open in QingdaoDe e-sport of cybersport werd in 2003 door... » lees meer

De digitale stand van zaken 133

Door redactie

Applebaas Cook in China Apple-CEO Cook was deze week op bezoek in China waar hij zowel een gesprek had met vicepremier Ma Kai als de Foxconn fabriek te Zhengzhou bezocht. Veiligheid was het gespreksonderwerp, zij het dat weinig officieel bekend werd. De Chinezen lazen in de Amerikaanse pers dat gewaagde foto’s van mediasterren via iCloud onderschept werden. Omgekeerd beschuldigde website Great... » lees meer

De digitale stand van zaken 125

Door redactie

China Mobile zet mediafirma op China Mobile wil 5 onderdelen verenigen tot een mediafiliaal met muziek, lezen, spellen, comics en animatie. Bedoeling is de concurrentie aan te gaan met zogenaamde over-the-top (OTT) diensten wanneer Tencent die nieuwe media toepassingen rechtstreeks via internet doorstuurt naar de klant. Zo daalde het aantal verstuurde sms-sen flink. Het inkomen van China Mobile ging er tijdens het... » lees meer

Archief