In de zopas gerenoveerde tentoonstellingszaal van het herdenkingsmuseum van de Bijeenkomst te Zunyi worden toeschouwers via een VR-set ondergedompeld in de gevechten waarbij rook de horizon vult, granaten het water doen kolken en de stemmen van soldaten weerklinken door het gesimuleerde slagveld..

China viert dit jaar de 90-ste verjaardag van de Lange Mars en te gelijkertijd het gebouw waar toen te Zunyi het leiderschap van Mao Zedong over de CPC werd gevestigd. Het gebouw werd voor die gelegenheid helemaal gerenoveerd en voorzien van de laatste technologische snufjes. Bezoekers worden ondergedompeld in een slagveldscène van de Lange Mars zodra ze een lichtgewicht virtual reality (VR)-headset opzetten. Ze krijgen het gevoel alsof ze onder vijandelijk vuur de Xiangjiang-rivier oversteken. In plaats van de geschiedenis van een afstand te bekijken, worden ze er middenin geplaatst, met rook die de horizon vult, granaten die het water doen kolken en de stemmen van soldaten die door het gesimuleerde slagveld weerklinken. Door meer dan 1.000 kostbare artefacten digitaal te reconstrueren en gebruik te maken van 3D-modellering en realtime rendering, presenteert het panoramische reconstructies van cruciale momenten uit de tocht, waaronder de Slag bij de Xiangjiang-rivier.
De technologie dient ook een conserveringsdoel. Verbleekte manuscripten en verroeste wapens zijn via uiterst nauwkeurige 3D-scans omgezet in digitale archieven. Tot op heden heeft het museum 3D-scans gemaakt van 172 artefacten, digitale registraties aangelegd voor 1.600 tweedimensionale voorwerpen en 8.600 pagina’s aan digitale artefactarchieven geconserveerd, waarbij ongeveer 80 procent van de collectie nu interactief digitaal kan worden getoond.
Naast de fysieke locaties stelt een door 5G aangedreven cloud-tentoonstellingsruimte gebruikers in staat om via een miniprogramma op hun smartphone meer dan een dozijn revolutionaire erfgoedsites en duizenden artefacten te verkennen, compleet met audiogidsen in meerdere versies en de mogelijkheid om in te zoomen op details van de artefacten.
Ook elders

Soortgelijke initiatieven zijn gaande in andere delen van het land. In de provincie Sichuan een andere belangrijke regio langs de route, hebben lokale autoriteiten een database opgebouwd met meer dan een miljoen pagina’s aan archiefmateriaal, naast een geografisch informatiesysteem dat het Sichuan-gedeelte van de route bestrijkt.
In een herdenkingshal in het district Luding kunnen bezoekers met een VR-headset virtueel de ijzeren kettingen van de Luding-brug betreden, waarmee de cruciale slag uit 1935 wordt nagespeeld waarin soldaten van het Rode Leger de brug onder vuur overstaken.
‘We gebruiken VR, digitale tweelingen en ruimtelijke positioneringstechnologieën om meerdere zintuigen te prikkelen en bezoekers terug te brengen naar die revolutionaire jaren’, aldus Qu Yongfan, hoofd van het interactieve tentoonstellingsproject, die opmerkte dat deze meeslepende aanpak een aanvulling vormt op traditionele statische tentoonstellingen en historische documenten.
China stimuleert deze lokale initiatieven. De Nationale Dienst voor Cultureel Erfgoed heeft 15 regio’s op provinciaal niveau langs de route van de Lange Mars opgeroepen om de bescherming, het beheer en het gebruik van gerelateerde culturele overblijfselen te coördineren, met de nadruk op het uitdragen van de geest van de campagne. Langs de hele route maken musea en herdenkingsplaatsen steeds vaker gebruik van meeslepende technologieën om die overblijfselen en verhalen tot leven te brengen.
“We hopen via technologie de grenzen van tijd en ruimte te doorbreken, zodat de geest van de Lange Mars tastbaar en toegankelijk wordt, vooral voor jongeren”, aldus Wang Zhi’ou, hoofdontwerper van het Guizhou Long March Culture Digital Art Museum in Guiyang, de provinciehoofdstad.
Bron Xinhua
