Tag: spellen

iTrends: ‘China derde meest competitieve digitale economie’

China bekleedt wereldwijd de derde plaats voor zijn digitale economie. De vouwbare smartphones komen snel op en de markt voor videospellen herpakt zich. Een ziekenhuis te Shanghai gebruikt de digimunt via een speciale kaart en Shanghai wordt een robothub. Ericsson dreigt ermee Zweden te verlaten. China Telecom start een pilot met kwantum versleutelde oproepen. Zowel Alibaba als Baidu zoeken nieuwe financieringsbronnen.

iTrends: Tencent investeert 500 mld ¥ in slimme infrastructuur

Tencent wil op 5 jaar 500 miljard ¥ investeren in slimme infrastructuur. Bytedance groeit sterk en Meituan is ook al meer dan 100 miljard $ waard. AliHealth beperkt het verlies en Baidu voleindigde haar grote testzone voor slimme wagens. Een volksvertegenwoordiger stelt een classificatiesysteem voor games voor. Webwinkel JD.com gaat met Kuaishou een partnerschap aan voor live-streaming verkoop en er duikt een gemengd VS-Chinese chip op

iTrends: Huawei lanceert Huawei Music

Huawei heeft een eigen muziekdienst gelanceerd en het gaat met Tencent in zee voor spellen in de cloud. Het ministerie wil de uitbouw van internet in de industrie versnellen. Taobao helpt de bedrijven met hun digitalisering. Een VK-studie vond droneproducent XAG de beste voor desinfectie van buurten. Xiaomi verkocht in februari meer smartphones dan Huawei en 2 miljoen werklozen vonden een baan door Alipay.

iTrends: Apps die besmette personen traceren, gemengd onthaald

We beginnen met een brok ICT-nieuws over de strijd tegen het coronavirus. Daarna meer traditionele onderwerpen als 5G in China, het Huawei vervolgverhaal en een raming van het aantal vergunde spellen dit jaar. Tencent heeft een online platform dat gebruikers de mogelijkheid biedt personen waarvan bevestigd is dat zij besmet zijn met het Covid-19 virus te lokaliseren. Andere bedrijven als Qihoo 360, Sogou, en Yicai hebben gelijkaardige platformen gelanceerd. Terwijl velen het een goed initiatief vinden,…

iTrends: WeChat goed voor 8 biljoen ¥ economie

Vooreerst een flinke brok nieuws over WeChat en ook over Douyin dat dagelijks 400 miljoen actieve gebruikers telt. De markt van slimme steden groeit met 14,5% jaarlijks. DJI toonde nieuw soortige lidar-sensoren. FAW kiest voor het Alibaba OS, de gaming markt is verzadigd en we eindigen met Huawei-nieuws.

iTrends: Huawei wil 5G-fabrieken in Europa

Huawei wil fabrieken van 5G-apparatuur bouwen in Europa. De FT is bang dat Chinese bedrijven binnen de ITU de standaarden voor gezichtsherkenning gaan bepalen. E-biljetten worden deze maand veralgemeend over het SST-net. Xiaomi herschikt het bestuur. Een tiende van de Taiwanese chip ingenieurs verhuist naar het vasteland. Tencent koopt zich in bij Kuaishou. Vorig jaar blies een koudegolf over de gaming markt en het internet schakelt over op IPv6.

iTrends: Slechte Apple resultaten in China doen aandeel tuimelen

We hebben het iets uitgebreider over de beursval van het Apple aandeel dat volgens CEO Cook te wijten is aan mindere resultaten in China. Baidu CEO Robin Li beweert dat een harde zakenwinter voor de deur staat. De helft van de Top10 iOS apps komt uit China en in India is de helft van de Top 100 Android apps Chinees. De overheid heeft 80 nieuwe videospellen goedgekeurd en er komt een strengere controle op het gebruik van apps in de scholen.